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Jeu questionnaire

Nom du jeu : CONTRARIO

Description : Jeu créé par Odet l'Homer, Roberto Fraga, et Matthieu d'Epenoux, édité par Cocktailgames depuis 2001. Comprend 1 boîte métallique contenant 1 série de cartes et 5 cartes « chiffre » numérotées de 1 à 5, 1 règle du jeu. De 2 à 6  joueurs  (Prix : ± 16 € en 2003)

Analyse psychologique ESAR

le but du jeu est de gagner 5 cartes « contrario » en retrouvant le plus d’expressions originales à partir d’expressions détournées.

Ce jeu d’expression verbale invite les joueurs à jongler avec des contraires, des synonymes ou des mots appartenant à une même famille pour retrouver, à partir d’expressions détournées, les formulations correctes sur des thèmes aussi variés que l’histoire, la géographie, la littérature, la musique, le cinéma, etc.

Deux indices peuvent être proposés à chaque fois pour aider les joueurs à résoudre les 5 énigmes de la carte. Si les connaissances de la langue sont fortement sollicitées, le hasard intervient également car si tous les joueurs recherchent chacune des 5 expressions, le gagnant est celui qui a trouvé le premier l’expression qui correspond à la carte-chiffre tirée au hasard, à posteriori, par celui qui pose les questions. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs.  

Descripteurs ESAR

A 4- TYPES DE JEU : JEU DE RÈGLES
A 408  (ou R-08Jeu questionnaire           
A 410  jeu de langue               
A 411  jeu d’énigme
B 5 CONDUITES COGNITIVES
B 501  raisonnement hypothético-déductif   
B 503  raisonnement analogique
C 4 HABILETÉS FONCTIONNELLES     
C 408  rapidité
C 411  concentration
C 412  mémoire logique
D 3 TYPES D'ACTIVITÉS SOCIALES
D 301  jeu compétitif
E3 HABILETÉS LANGAGIÈRES
E 305  décodage de phrases
E 306  décodage de messages
F 4 CONDUITES AFFECTIVES
F 401  connaissance personnelle
F 402  reconnaissance sociale

Analyse faite par :  Cocof. Secteur ludothèques de la Commission communautaire française de la Région de Bruxelles-Capitale - Belgique. cbaele@cocof.irisnet.be

Nom du jeu : Bac à la carte

Description : Auteur P. Scharnitzky et RJ Mayer 2004 80 cartes-thème, 4 cartes blanches « support », 2 cartes de règles. Nb. de joueurs : 2 et + Prix : ± 15 € (2007)

Analyse psychologique ESAR

Le principe du jeu est de touver en une minute 4 mots commençant par l’initiale choisie et correspondant aux 4 thèmes désignés par les cartes. Ce jeu de « questions-réponses » fait appel au vocabulaire et aux connaissances générales des joueurs. Il développe la mémoire associative et l’imagination. Le principe du jeu est simple mais les thématiques concernent les adolescents et les adultes. Les 80 thèmes proposés sont originaux, inédits et insolites, ils font davantage appel au vécu et au ressenti des joueurs qu’aux connaissances pures. Ce jeu donne l’occasion à chacun de s’exprimer en explicitant les réponses données pour les valider. Les réponses originales sont valorisées. Il se joue dans un esprit de compétition et permet aux adolescents d’être valorisés et appréciés par leurs pairs.

Descripteurs ESAR : facettes A à F
A 4 – TYPES DE JEUX : JEU DE RÈGLES

R 408  jeu questionnaire (ou R-08)
R 410  jeu de langue
B4 – HABILETÉS COGNITIVES
B 401  classification
B 411  raisonnement concret
C3 - HABILETÉS FONCTIONNELLES
C 306  mémoire auditive
C 317  créativité productive
D3 - TYPES D'ACTIVITÉS SOCIALES
D 301  jeu compétitif
E3 – HABILETÉS LANGAGIÈRES
E 304  décodage de mots
F4- CONDUITES AFFECTIVES
F 401  connaissance personnelle
F 402  reconnaissance sociale

Analyse faite par :  Cocof. Secteur ludothèques de la Commission communautaire française de la Région de Bruxelles-Capitale - Belgique. cbaele@cocof.irisnet.be

 

Idem Devine ce que je pense ?

Description : 1 plateau de jeu, 6 raquettes , 6 gommes, 6 marqueurs, 1 dé (4 « idem dito », 1 raquette, 1 crayon), 142 cartes dont 71 cartes « comment ? » et 71 cartes « Quoi ? », 1 règle du jeu.  Nb. de joueurs : 3 à 6 Prix : ± 20 € (2009)

Analyse psychologique ESAR

Chaque joueur doit écrire ou dessiner un mot répondant à la combinaison des cartes « comment ? » et « quoi ? ». Les réponses identiques permettent de remporter des points. Ce jeu de recherche de mots communs selon deux indices donnés, le « comment » et le « quoi », fait appel à la connaissance du vocabulaire et au regroupement des connaissances en catégories. Le « quoi » correspond à diverses catégories ou thématiques (animal, fruit, pays, friandise, hobby,… ) et le « comment » est un qualificatif (vieux, étrange, simple, fatiguant,…). Ce jeu requiert de la concentration, développe la mémoire associative et la dextérité lorsqu’il s’agit de dessiner la réponse. Selon le lancer de dé (face raquette), deux joueurs peuvent se concerter pour proposer ensemble une réponse en espérant ainsi avoir plus de chance de trouver la réponse des autres car seules les réponses communes valent des points. L’originalité des réponses n’est pas encouragée. Se joue à plusieurs, principalement dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs.

Descripteurs ESAR
A 4 – TYPES DE JEUX : JEU DE RÈGLES

A 408  jeu questionnaire (ou R-08)
A 410  jeu de langue
B 4 – HABILETÉS COGNITIVES
B 401  classification
C 4 - HABILETÉS FONCTIONNELLES
C 411  concentration
C 412  mémoire logique
D 3 - TYPES D'ACTIVITÉS SOCIALES
D 302  jeu compétitif et coopératif
E 4 – HABILETÉS LANGAGIÈRES
E 401  mémoire orthographique
F 4 - CONDUITES AFFECTIVES
F 401  connaissance personnelle
F 402  reconnaissance sociale

Analyse faite par  :  Cocof. Secteur ludothèques de la Commission communautaire française de la Région de Bruxelles-Capitale - Belgique. cbaele@cocof.irisnet.be

Nom du jeu : Bonne question

Description : Auteur Ludovic Maublanc. Éditeur Repos Prod/ Cocktail Games.  2007. Comprend 137 cartes « bonne question », 20 cartes-thème, 1 carte-scores, 40 pions bleus, 50 pions jaunes, 1 sonnette, la règle du jeu. Nb. de joueurs : 3 à 8. (Prix : ± 30 € en 2008)

Analyse psychologique  ESAR

Chacun à leur tour, les joueurs doivent faire deviner à leurs adversaires un des mots figurant sur leur carte en posant une question se rapportant au thème imposé au départ. Ce jeu de question-réponse loufoque est plein de créativité.

Ce jeu d’improvisation sur un thème choisi parmi les 5 proposés sur la carte demande de faire deviner un mot aux autres joueurs en leur posant une question. Cette démarche est souvent déroutante en début de partie. Le mot est choisi librement parmi ceux proposés sur chaque carte mais la question doit s’intégrer dans la thématique donnée. La formulation de la question ne doit pas être trop simple ni trop compliquée au risque de ne rapporter que peu ou pas de points si le mot est trop vite trouvé ou pas du tout. Chaque joueur n’a droit qu’à une seule question par thème et les mots à faire découvrir sont de difficulté croissante. Faire deviner ou trouver un mot fait appel à la connaissance du vocabulaire et au regroupement des mots sur un thème donné. Une sonnette est actionnée par les joueurs pour annoncer leur réponse, ce qui permet de départager l’ordre des réponses et d’attribuer les points.

La difficulté du jeu peut être adaptée en fonction du niveau des joueurs. En effet, la zone de choix du mot peut être davantage limitée pour les adultes s’ils jouent avec des enfants. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs.

Descripteurs ESAR
A 4 – TYPES DE JEUX : JEU DE RÈGLES
A 408  jeu questionnaire (R-08)
A 410  jeu de langue
B4 – HABILETÉS COGNITIVES
B 411  raisonnement concret
C3 - HABILETÉS FONCTIONNELLES
C 306  mémoire auditive
C 307  mémoire visuelle
D3 - TYPES D'ACTIVITÉS SOCIALES
D 301  jeu compétitif
E3 – HABILETÉS LANGAGIÈRES
E 304  décodage de mots
E 305  décodage de phrases
F4- CONDUITES AFFECTIVES
F 401  connaissance personnelle
F 402  reconnaissance sociale

Analyse faite par  :  Cocof. Secteur ludothèques de la Commission communautaire française de la Région de Bruxelles-Capitale - Belgique. cbaele@cocof.irisnet.be

 

Nom du jeu : BRAINSTORM

Description : Éditeur Parker, Comprend 300 cartes (600 thèmes), 1 filtre rouge, 1 sablier, 6 plaquettes joker, 2 pions, 1 dé à 10 faces, 1 plan de jeu, 1 règle du jeu. Nb. de joueurs : 2 équipes  Prix : ± 45 €   

Analyse psychologique ESAR

Principe du jeu : Etre la première équipe à totaliser 60 points en trouvant, pour les différents thèmes en jeu, le maximum de réponses qui figurent sur les cartes correspondantes.

Ce jeu de questions-réponses demande une solide culture générale et un vocabulaire précis et étendu. Les thèmes sont tirés au hasard. Le jeu demande de la concentration et de la rapidité car un sablier limite le temps de réponse. Il développe la mémoire associative et le regroupement des connaissances par thèmes. Se joue dans un esprit de compétition. Ce jeu donne l’occasion aux adolescents d’être valorisés et appréciés par leurs pairs.

Descripteurs ESAR
A 4 – TYPES DE JEUX : JEU DE RÈGLES

A 408  jeu questionnaire (R-08)
A 407  jeu de hasard
A 410  jeu de langue
B5 – HABILETÉS COGNITIVES
B 504  raisonnement combinatoire
C4 - HABILETÉS FONCTIONNELLES
C 411  concentration
C 408  rapidité
C 412  mémoire logique
D3 - TYPES D'ACTIVITÉS SOCIALES
D 302  jeu compétitif et coopératif
E3 – HABILETÉS LANGAGIÈRES
E 304  décodage de mots
F4- CONDUITES AFFECTIVES
F 401  connaissance personnelle
F 402  reconnaissance sociale

Analyse faite par :  Cocof. Secteur ludothèques de la Commission communautaire française de la Région de Bruxelles-Capitale - Belgique. cbaele@cocof.irisnet.be